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斗地主小游戏该如何赚到钱

作者: 网络采集 来源:佚名 发布时间:2019-10-12

关键词: 棋牌, ┊阅读:次┊

1月15日消息,QQ公开课今天在深圳举行。会上,阿里棋牌光子工作室群欢乐棋牌工作室技术副总监马同星发表了题为“斗地主,无需下载的快乐”的演讲,从自己项目的角度动身,来论述斗地主小棋牌如何赚到钱。

马同星表示,想做商业变现的小棋牌需要考虑这几个方面:

首先,小棋牌一定是满足社交化、碎片的文娱需求为切入点;

另外,希望输出的小棋牌能够接近原生棋牌的品质,用户玩起来的时候,它的流畅感、界面的生动,它不能跟原生棋牌有很大的区别;

第三,希望这个棋牌有充实的内容,但是第三点和通常的小棋牌是有矛盾的,但又是非常碎片的东西。

满足碎片时间作为切入点,用户点开以后,就能够体验到一个非常优秀的有了经过,得到乐趣。这些用户通过社交的体验进入棋牌,有重度用户会发掘更多的内容出来,这中间就会产生数据层面、用户层面,会自然促发他的再一次传播,会构成闭环。

以下为演讲实录:

小棋牌提倡的是去中心化的分发方式,过去严重依赖流量的平台会面临非常大的挑战,不管是公司还是个人开发者,只要你能够提供具有良好的社交体验的棋牌,你就能够取得不错的流量。在风口来临的时候,非常紧张的是依赖流量平台的开发团队,真正有创意和高品质开发能力的团队和个人都有非常大的机会。

进入今天主要话题之前,讲一个小事情。前两天看到一个新闻,有一个朋友转了新闻过来,新闻上面讲小棋牌开发团队负责人,他非常担心4兆小棋牌包如何实现变现,如何才能构成一个良性循环的生态。我今天就试图以我们的思路来论述一下,它如何赚到钱。

在此之前我们先看一下数据,这是小棋牌从12月28日到第11天的时候,斗地主小棋牌和斗地主H5的对比。

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这张是流水,黄色是日流水。小棋牌从发布开始,我每天都在刷在线数据,正如前面几位分享的同事讲的一样。它的用户新进和流水都是在延续增长的经过,我们也非常果断的,近期把H5棋牌用户导入到小棋牌,由于大家都知道基于社交传播的能量非常巨大。

小棋牌的特点

我们团队首先会想小棋牌是甚么?非常简单,即点即玩,无需下载。除这几点之外,它还有甚么特点?我们想做商业变现的话,我们需要靠棋牌吃饭的团队,我们需要考虑这几个方面。

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首先,小棋牌一定是满足社交化、碎片的文娱需求为切入点;另外,我们希望输出的小棋牌能够接近原生棋牌的品质,用户玩起来的时候,它的流畅感、界面的生动,它不能跟原生棋牌有很大的区别;第三,我们希望这个棋牌有充实的内容,但是第三点和我们通常的小棋牌是有矛盾的,但又是非常碎片的东西。

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满足碎片时间作为切入点,用户点开以后,就能够体验到一个非常优秀的有了经过,得到乐趣。这些用户通过社交的体验进入棋牌,有重度用户会发掘更多的内容出来,这中间就会产生数据层面、用户层面,会自然促发他的再一次传播,会构成我们的闭环。这是我们构思这款小棋牌的逻辑。

小棋牌的内容板块

基于这个逻辑,我们看一下内容板块,主要是三大板块

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最左侧这块是好友房,在线上大家可以随时和线上斗地主,好友对局里面有各种各样的互动。如果你进来的晚也没有关系,你可以以上帝视角观看另外三个人斗地主,上帝视角观看绝对有高高在上的乐趣。你会看到你的朋友打了一个臭拍,你丢一个番茄给他。

实时在线的社交有一个门坎,我们在工作的时候是没办法享用朋友打斗地主,我们会设置一个残局板块。这背后有很多AI的东西在里面,我们会提炼非常精妙的残局关卡,用户可以挑战,可让好友解答这个困难。

第三、斗地主十年以来沉淀的各种各样的玩法,当你不想挑战AI,不想和朋友时时斗地主,你也能够一个人去斗地主。

构思这个大致的内容,作为开发者,今天跟大家简单讲一讲,开发这个小棋牌的时候,到底要做甚么事情。小棋牌出来以后,很多专家都对小棋牌的架构做了很多分析,今天也有同事讲过,所以这里我就稍微提两点,我觉得大家比较关注的。

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QQ小棋牌运行在js虚拟机之上,但他不是浏览器。所以,没有浏览器的默许行为。如果熊H5棋牌移植过来,需要注意这些兼容,工作量非常小。

我们对比原来做H5的结构,这里需要有一个大家关注的事情,就是适配器的问题。做H5的朋友都知道,我们要适配各种各样的浏览器,我们每天都去国外的浏览器系统里面去看。如果我们在QQ小棋牌里面开发,相当于已有一个10亿量级统一标准的浏览器,这里的QQAPI,这样看来在QQ里面开发小棋牌的本钱是远低于H5棋牌的开发本钱。

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我们有非常充实的内容,在充实的内容下,我们又要满足用户的碎片化需求,即点即玩。这个卡片是QQ群里面朋友们分享挑战残局的,另外一个是有人拉你去对战。当对战已开始了,你可以从服务器获取对战面,全部经过跟传统棋牌开发是完全不同的,它不需要经过一个又一个的登陆环节,验证面板、新手礼包,乃至连主界面都不需要加载。当切换到聊天,时间本身就是越来越碎片,他切换到聊天,再切换到棋牌场景,那是同一个场景。我们采取的方式是把一个棋牌内容做成非常多的切片,当用户在一个碎片棋牌体验触达的时候,我们进行切入。

我们还有一个控制层,这个控制层,它用来运行棋牌的状态。UI层可以脱离下面两层,基于这样的简单设计,当用户由于某一个场景来触达我要进入某一个棋牌场景的时候,逻辑上把数据加载复用就能够了。

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用户结束以后会用到的资源,我们会在用户网络处于WI-FI的时候进行加载。二级资源每个都非常小,这些资源都是采取缓加载的方式。这样控制下来,每个棋牌切片,用户只需要2兆的加载就能够了。这个加载还会缓存在用户的手机里面,这样每次我们只加载需要的文件,删除不需要加载的文件。

我们把一个内容充实、丰富的棋牌展现给用户,让用户触达,并且在棋牌中保存下来。在小棋牌开启这样一个巨大生态的当口,我们所做出的判断,或是我们的想法,可能其实不一定对。但是我们觉得在这里跟大家分享交流,也希望有更多的小棋牌开发者一起加入到小棋牌开发者阵营中,为用户带来更多、更好的小棋牌,谢谢大家。

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